Шаг 1 из 6
Ориентация рёбер
Что должно получиться
Все 12 рёбер становятся хорошими: такое ребро можно поставить на место без четверти оборота F или B. Дальше эти два хода не понадобятся, поэтому кубик не приходится поворачивать.
Как это делать
- Держите кубик жёлтым вверх, зелёным к себе. Смотрите на рёбра в четырёх местах: сверху, снизу, и в среднем слое спереди и сзади. Сверху и снизу берите наклейку на этой грани, в среднем слое наклейку спереди или сзади.
- Красная или оранжевая наклейка значит, что ребро плохое. Жёлтая или белая значит, что хорошее. Если она зелёная или синяя, посмотрите на вторую наклейку этого ребра: жёлтая или белая значит плохое, иначе хорошее.
- Плохих рёбер всегда чётное число, потому что F или B меняет сразу четыре. Четыре плохих ставьте на одну грань, F или B, ходами R, U, L, D, F2 и B2, а затем сделайте четверть оборота этой грани.
- Два плохих: поставьте одно на F или B и поверните её. Плохих станет четыре, дальше как обычно. Шесть решайте как четыре и два, восемь как две четвёрки, десять как две четвёрки и двойку. Схемы показывают верх, средний слой и низ; плохие рёбра фиолетовые.
Четыре плохих ребра
3D
F
3D
B
3D
R F
Два плохих ребра
3D
F R' F'
Пример целиком вместе с линией
3D
R U' D F' D L' D'
Советы
›Сначала ориентируйте рёбра и только потом ставьте линию. Со временем старайтесь решать оба шага разом: в среднем на всё уходит чуть больше 6 ходов при лучшем решении, хорошая цель 8.
›Если плохие все 12, решайте их как три четвёрки. Такое встречается редко.